Games Industry (GI)

  • Подписчики: 314 подписчиков
  • ID: 149660906
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
games_industry_almaty

Описание

Кто мы такие? Мы - творческая группа, которая занимается организацией игр. На данный момент в наш постоянный состав входят: Араб, Филипс, Road Runner, Johnny и Почетный член орг состава на веки вечные Варяг. Мы имеем около 7 лет активного участия в страйкбольных играх и 13 лет в ролевых. Мы принимали участие в организации различных игр, например: Афган 80-ые, ЗС 2016, Кровавый Алмаз, ОС 2018, Эскобар, Эскобар 2: Сокровища Пабло, BoliWar, BoliWar 2: Вечный Уго. Что мы хотим? Нашей целью является организация страйкбольно-ролевых игр. Как показала практика, два таких на первый взгляд разных и своеобразных сообщества можно объединить под таким направлением. Довольно долгое время эти сообщества существовуют отдельно друг от друга, но не будем лукавить - подобного рода игры уже проводились и будут проводиться, независимо от нашего участия. Мы лишь хотим применить свои навыки в их создании и проведении. Проблематика идеи всегда была такова: страйкбольные игры чаще всего ориентированы на выполнение заданий, моделирование боевых действий и только. В тоже время как ролевые игры приличное внимание уделяют отыгрышу как отдельных персонажей, так и команд, идеологий, итд. Построению сюжета через взаимодействия игроков не только посредством оружия, но и слов. Страйкбольные игры чаще всего ориентированы на моделирование современных и около того времен, в тоже время как ролевые в большинстве своем моделируют "людей в занавесках с мечами" - то есть классическое средневековое фэнтези. Мы хотим смоделировать для игроков такие сюжеты, в которых будет комофортно себя чувствовать ролевик, привыкший к вычурным переговорам и страйкболист, решающий все очередью шаров и броском грены. Мы думаем о том, как добавить в страйкбольную игру элементы более полного погружения в атмосферу - создание антуража, продумывание вводных данных и заданий, как глобальных макросюжетов на всю игру, так и вплоть до микросюжетов - небольших историй каждый персонажей в отдельности. В страйкболе основное внимание уделяется командам - мы же говорим, что каждый игрок должен быть персонажем, со своими убеждениями, мотивами и целями на игру. В ролевых играх всегда не хватало разнообразия в эпохах - многие просто напросто зациклены на том чтобы украсть штору из дома и вырезать меч из лыжи - и побежать бить им других. Однако человечество прожило за свою историю множество удивительных эпизодов - и немало сочинило в качестве творческих произведений - книг, фильмов. И дало неограниченное пространство в создании собственных историй. Создание страйкбольно-ролевых игр поможет нам вдохнуть жизнь в эти истории и заставит пережить их каждого игрока по-своему. Мы убеждены, что создание игр - тоже творчество.